Black Desert อีก 1 ต้นแบบเกม MMORPG ยุคสมัยใหม่

game

 

การบรรลุผลของสตูดิโอ Pearl Abyss ผู้ครอบครองผลงานเกมออนไลน์ฟอร์มยักษ์อย่าง Black Desert ที่ฟันผลกำไรไปได้เกือบจะ 1 หมื่นล้านบาท กระทั่งจำเป็นต้องหันกลับมาดูเกมแนว MMORPG อื่นๆที่เพียรพยายามไล่ล่าการบรรลุเป้าหมาย แม้กระนั้นยังไปไม่ถึงฝัน หลายเกมใช้เงินทุนปริมาณมากมายก่ายกองในการพัฒนา จนกระทั่งวันนี้แล้วค่ายเกมดังอย่าง Neowiz Games ใช้เงินลงทุนไปแล้วกว่า $61 ล้านเหรียญ ในการพัฒนาเกม Bless Online มากมายกระทั่งไม่รู้เรื่องว่าจะคุ้มไหม? แม้มองดูย้อนกลับไปไกลกว่านั้นในปี 2004 เกม World of Warcraft ใช้เงินทุนราว $40 ล้านเหรียญ การบรรลุผลที่ได้มานับว่าคุ้มกระทั่งเกมเมอร์ทั่วโลกจำต้องจำ และก็แปลงเป็นต้นแบบของเกมแนว MMORPG สร้างแรงจูงใจให้กำเนิดเกมใหม่ๆนับจากนั้นเป็นต้นมา ไม่ว่าจะเป็นเกม EverQuest, Dark of Camelot, Warhammer Online หรือ Tabula Rasa หลายทีที่พวกเรามองเห็นนักปรับปรุงเกมอุตสาหะทุ่มเงินทุนจำนวนไม่ใช่น้อย จนกระทั่งละเลยต้นสายปลายเหตุด้านอื่นๆที่สำคัญกว่าแน่ๆว่าแรงจูงใจสิ่งเดียวคงจะเป็นไปไม่ได้เสร็จ แม้ไม่มีเงินทุน บางทีอาจสะท้อนถึงอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในตอนนี้ ขั้นต่ำเกมแนว MMORPG ในช่วงนี้จำต้องใช้เงินลงทุนสำหรับในการสร้างไม่ต่ำลงยิ่งกว่า $2 ล้านเหรียญ หรือสูงขึ้นมากยิ่งกว่านั้น แต่ว่าสำหรับเกม Black Desert Online คุณอาจไม่เชื่อว่าใช้งบประมาณลงทุนในการพัฒนาเพียง $1 ล้านเหรียญเพียงแค่นั้น ปัญหาเป็น อะไรเป็นกลเม็ดที่ทำให้สตูดิโอ Pearl Abyss ไปถึงเป้าหมายในช่วงที่หลายท่านเห็นว่ามันสิ้นยุคของเกมแนว MMORPG ไปแล้วคาดคะเนกันว่าสาเหตุ 2 ประการ หลักหมายถึง1.เกมเอนจิ้นที่ปรับปรุงขึ้นเอง 2.ทรัพยากรบุคคล ซึ่งสตูดิโอ Pearl Abyss มีเกมเอนจิ้นที่ทำขึ้นเอง (in-house engine) ก็เลยช่วยลดทุนในการพัฒนาได้มากพอสมควร ประกอบกับด้านทรัพยากรบุคคลในบริษัท บุคลากรราว 87% เป็นนักปรับปรุง (Developers) การมีเกมเอนจิ้นเป็นของตนเองนั้นไม่ยุ่งยากต่อการบริหารจัดแจงสิ่งต่างๆทำอะไรก็ได้ที่คุณอยาก ทันทีทันควัน ทั้งยังความชำนาญทางด้านเทคนิคสำหรับเพื่อการวางแบบเกมบอกถึงขีดความสามารถของนักปรับปรุงถึงแม้ว่าการปรับปรุงแล้วก็การจัดการจัดแจงที่รวดเร็วทันใจ แต่ว่าสตูดิโอ Pearl Abyss ก็เลือกที่จะดำเนินการร่วมกับบริษัทฯ ผู้ให้บริการเกมในหลายประเทศ มีการลงชื่อกติกาในระดับภูมิภาคเพื่อเผยแพร่เกม Black Desert เป็นต้นว่า ประเทศญี่ปุ่น, รัสเซีย, ยุโรป, อเมริกาเหนือ แล้วก็จีน รวมถึงการขยายฐานผู้เล่นผ่านแพลตฟอร์ม Steam, Xbox One รวมทั้ง Mobile ลองนึกถึงว่าจะมีเกมแนว MMORPG จากประเทศเกาหลีสักกี่เกมที่เปิดให้บริการในบ้านกำเนิด แม้กระนั้นถูกปลดปล่อยออกสู่ตลาดเกมทั่วทั้งโลกอย่างเร็วข้างในระยะเวลาเพียงแค่ 2 ปีถึงที่ตรงนี้พวกเรามาดูสถิติที่น่าดึงดูดของเกม Black Desert Online นับจากเปิดให้บริการทั้งโลก มียอดผู้เล่นสมัครสมาชิกอย่างแม่นยำมากยิ่งกว่า 7 ล้านราย ในปี 2015 ปัดกวาดรายได้รวมกว่า $300 ล้านเหรียญ หรือคิดเป็นเงินไทยเกือบจะ 1 หมื่นล้านบาท ทำยอดจำหน่ายบน Steam ได้มากกว่า 5 แสนชุด แล้วก็การขยายฐานผู้เล่นในประเทศจีนมีการสั่งจองล่วงหน้าแล้วกว่า 2 แสนชุด ยิ่งกว่านั้น Pearl Abyss ยังมีเกมปัญหาที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาถึง 4 เกมสด้วยกัน

Related Post

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *